Gamemaker Studio. Использование нового отладчика

В Studio 1.3 появился компиллятор с breakpoints.yoyo degugger

Будет полезным при отладке сложных алгоритмов. Горячие клавиши — F5 продолжить, F9 установить breakpoint, F10, F11 — пошаговая отладка. Есть окошко слежения за переменными проекта.

В настоящее время все еще сырой. Например, установленную …

Gamemaker Studio. Использование внешних библиотек dll.

Тема с ответами на вопрос на официальном форуме:
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=614647

Наиболее полное руководство:
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=405812

Создать пустой C++ проект, добавить main.cpp, собрать библиотеку. Пример содержания main.cpp:

#include
#define DLLEXPORT extern "C" __declspec(dllexport)

DLLEXPORT double Multiply(double a, double b) {
return a * 

Стандартная http авторизация (с примерами)

На сервере авторизацию обычно реализуют своим способом — определяют свои параметры, передаваемые в запросе.
Существуюет другой, более общий способ — через установки значения заголовка «Authorization». Примеры:

C#:

HttpWebRequest webRequest = ...;
webRequest.Credentials = new NetworkCredential(User, Password);

GameMaker Studio (GML):

var