http://www.paintcodeapp.com
Рисуем, копируем полученный код например в метод draw наследника UIView и получаем результат
http://www.paintcodeapp.com
Рисуем, копируем полученный код например в метод draw наследника UIView и получаем результат
http://www.iphones.ru/iNotes/293452
На данном сайте много статей про разработку — достаточно задать поиск по тегу «dev story». Эта статья меня привлекла тем, что в ней есть полезные ссылки на ресурсы бесплатной графики. Особенно этот, где есть бесплатные наборы UI элементов:
http://ui-cloud.com/
В целях отладки можно подключить следующую категорию:
http://darkfunction.com/blog/2012/12/handy-uiviewcontroller-debug-display/
Она выводит на экран название текущего UIViewController. Возможно потребуется минимальная настройка для новой версии SDK/xCode
Если попался проект, в котором добавлен, но отсутствует libpods.a, а также еще какие-то библиотеки, то разработчик использовал cocoapods и с большой вероятностью достаточно сделать следующее:
1)установить/обновить command line tools
2)зайти в папку с проектом, где лежит файл Podfile и зайти в нее через терминал
3)выполнить команду pod install
4)Запустить появившийся файл .xcworkspace
Ссылки на статьи:
http://habrahabr.ru/company/luxoft/blog/149631/
https://github.com/CocoaPods/CocoaPods/wiki/Creating-a-project-that-uses-CocoaPods
В xCode при подключенной библиотеке cocos2d начать вводить ccDraw — нужные методы начинаются так
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/LanguagesUtilities/Conceptual/iTunesConnect_Guide/13_ManagingIn-AppPurchases/ManagingIn-AppPurchases.html#//apple_ref/doc/uid/TP40011225-CH4-SW44
http://stackoverflow.com/questions/4802810/iphone-in-app-purchase-screen-shot
Инструкция:
http://stackoverflow.com/questions/14508675/how-can-i-add-a-font-to-my-cocos2d-ios-project-and-use-it-with-a-cclabelttf
Когда ользователь открывает в игре достижение, то нужно его уведомить об этом.
На stackoverflow пишут, что нельзя просто так подключиться и забрать картинки достижений из Game Center.
Класс GKAchievementDescription из фреймворка GameKit вроде бы позволяет получить изображение, но только после того, как пользователь его откроет. Конечно можно открыть все достижения, забрать их картинки, сохранить и снова закрыть, но это потребует большой задержки выполнения приложения и риск того, что пользователь остановит приложение, а достижения останутся открытыми.
Можно попробовать запрашивать достижение тогда, когда пользователь его открыл, но тогда будет задержка при загрузке изображения.
Единственным подходящим решением вижу создать маппинг достижения-изображения, например, в plist файле объявить NSDictionary
http://stackoverflow.com/questions/10287029/how-to-uninstall-cocos2d-templates